三國殺攜手深圳國際電玩節(jié),推動電競與文化雙向賦能
2021-10-03 22:52
來源: 深圳新聞網(wǎng)

三國殺攜手深圳國際電玩節(jié),推動電競與文化雙向賦能

人工智能朗讀:

讀特客戶端 ·深圳新聞網(wǎng)2021年10月3日訊(記者 張俊達(dá))今年國慶假期,“2021深圳國際電玩節(jié)暨動玩嘉年華”以及“2021深圳國際時尚電玩節(jié)”分別在福田會展中心9號館和華強(qiáng)北主街北區(qū)舉行。作為國內(nèi)卡牌游戲行業(yè)實(shí)力的標(biāo)桿的《三國殺》再度受邀參展。

自2008年誕生之初,《三國殺》就以獨(dú)樹一幟的玩法、圍繞歷史全方面還原為特色,定位策略型卡牌游戲,吸引了廣大年輕人。迄今為止,累計(jì)線上端注冊超過3億,憑借著長線運(yùn)營的深耕與積累,將一個擁有13年歷史的游戲IP品牌不斷延續(xù)并創(chuàng)新延展。

本屆深圳國際電玩節(jié)活動現(xiàn)場《三國殺》旗下的國內(nèi)最具知名度的品牌賽事“王者之戰(zhàn)”再度到來,并將電競與傳統(tǒng)三國文化相結(jié)合,現(xiàn)場打造的多元化沉浸交互場景,備受觀眾們的青睞。

“三國殺王者之戰(zhàn)”伴隨著《三國殺》的誕生同樣已有十三年的歷史,作為《三國殺》布局線下,與用戶溝通的重要賽事品牌,“三國殺王者之戰(zhàn)”憑借著獨(dú)有的線上與線下雙端融合的方式,發(fā)展全民競技理念,并不斷嘗試創(chuàng)新型玩法,并取得諸多成效。比如本屆深圳國際電玩節(jié),一方面現(xiàn)場帶來高規(guī)格高質(zhì)量的2V2和國戰(zhàn)的競技項(xiàng)目比拼,更兼容泛用戶的基礎(chǔ)身份局娛樂模式,真正做到打通不同圈層的用戶,并讓玩家切身感受到參與競技的快樂。

“三國殺王者之戰(zhàn)”旗下于2017年孵化的電競品牌“三國殺俱樂部聯(lián)賽”,即“SCL聯(lián)賽”,也率先實(shí)現(xiàn)了桌游領(lǐng)域的電競突破,再經(jīng)歷了泛電競與專業(yè)電競兩個階段的變革后,已儼然成為國內(nèi)影響力最大的專業(yè)卡牌電競賽事,為電競行業(yè)增添了國產(chǎn)游戲的電競化標(biāo)簽。

除此外,在傳統(tǒng)文化的結(jié)合層面,《三國殺》頗具一格,除了游戲元素中武將技能、臺詞、皮膚對于傳統(tǒng)三國文學(xué)作品、歷史的完美契合還原外,在線下端同樣進(jìn)行著持續(xù)的項(xiàng)目孵化與精美內(nèi)容的產(chǎn)出,如2020三國殺年終盛典的李雪琴特色三國殺脫口秀、2021年三國殺周年慶由騰格爾和沙一汀演唱的國風(fēng)歌曲《傲視群雄》以及近兩年即將上映的三國殺國產(chǎn)動漫等,均是《三國殺》在不同領(lǐng)域內(nèi)容端的嘗試,并在其中不斷將三國文化融入其中,以年輕人喜愛的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。

另外,在本次深圳國際電玩節(jié)中,《三國殺》聯(lián)手主辦方將“曹操敗走華容道”這一著名三國事件成功進(jìn)行游戲化改變,并引入三國歷史文化答題等活動,一方面還原歷史人物,結(jié)合人文典故,再現(xiàn)歷史故事,另一方面也讓年輕人更容易接受到傳統(tǒng)三國文化帶給他們與眾不同的魅力。

秉承企業(yè)“創(chuàng)造和分享快樂”的理念,三國殺將在接下來的日子里,持續(xù)關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品賦能,立足線下,做好長線運(yùn)營,同時更加三國文化的創(chuàng)新式內(nèi)容創(chuàng)造與傳播,不負(fù)傳承中華傳統(tǒng)文化的使命。

[編輯:陳昕辭]