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中國游戲用戶已達(dá)5.54億 深圳網(wǎng)游企業(yè)占廣東半壁江山

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中國游戲用戶已達(dá)5.54億 深圳網(wǎng)游企業(yè)占廣東半壁江山

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以騰訊、創(chuàng)夢天地為代表的深圳企業(yè)的輻射聚合效應(yīng)越發(fā)凸顯,在廣東網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中,深圳企業(yè)數(shù)量超過半壁江山,眾多文化創(chuàng)意企業(yè)在這里茁壯成長。

深圳特區(qū)報2019年9月17日訊 (記者周雨萌)中國游戲市場在經(jīng)歷短暫的版號停發(fā)等一系列自省、修整期后,表現(xiàn)出了明顯的回暖趨勢。其中,廣東游戲產(chǎn)業(yè)拔得頭籌,不僅營收再創(chuàng)新高,發(fā)展速度也繼續(xù)高于全國平均水平。以騰訊、創(chuàng)夢天地為代表的深圳企業(yè)的輻射聚合效應(yīng)越發(fā)凸顯,在廣東網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中,深圳企業(yè)數(shù)量超過半壁江山,眾多文化創(chuàng)意企業(yè)在這里茁壯成長。

全國游戲看廣東廣東游戲看深圳

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元,增速10.8%;而根據(jù)最新出爐的《2018廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2018年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1811億元,占全國76.2%,同期廣東游戲營收規(guī)模同比增長8.4%,高于全國7.5%的平均增速;其中,深圳游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)到4498家,占廣東省游戲企業(yè)數(shù)量的58%。

漂亮的整體產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)背后是一個個游戲企業(yè)堅持努力、不斷創(chuàng)新的成果體現(xiàn)。

日前,深圳創(chuàng)夢天地發(fā)布中報顯示,上半年收入14.3億元,同比增長33.3%,經(jīng)調(diào)整后凈利潤3.1億元,同比增長106.7%,平均月活躍用戶達(dá)1.3億。創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇表示,該公司圍繞精品內(nèi)容和用戶服務(wù),不斷為用戶打造線上線下融合的娛樂體驗,實現(xiàn)了業(yè)績的顯著增長。

創(chuàng)夢天地是深圳游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個縮影。以游戲業(yè)務(wù)為主導(dǎo),以自研、創(chuàng)新及成熟的商業(yè)運營能力為抓手,深圳游戲產(chǎn)業(yè)通過在多個細(xì)分領(lǐng)域的試水,將線上線下打通融合,走出了一條具有深圳特色的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。

延長生命周期是核心競爭力

不斷延長游戲產(chǎn)品的生命周期,是深圳游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的重要動力。以創(chuàng)夢天地為例,其通過深度連接騰訊、盛趣網(wǎng)絡(luò)等知名游戲廠商,持續(xù)打造精品內(nèi)容,截至6月30日共有57款游戲在線運營,聚焦跑酷、休閑競技、RPG、消除等核心品類。隨著對用戶理解的加深,以及用戶畫像與行為等大數(shù)據(jù)的長期積累,這家企業(yè)基于數(shù)據(jù)的運營能力不斷提高,商業(yè)化能力也顯著提升,每付費用戶平均收益從去年同期23.8元升至今年的31.7元。

除了游戲發(fā)行穩(wěn)健增長外,創(chuàng)夢天地自研業(yè)務(wù)表現(xiàn)同樣亮眼。上半年,其自研游戲收入占總收入44.1%,包括內(nèi)地由騰訊獨家發(fā)行的《魔力寶貝手機(jī)版》、《全民冠軍足球》等,下半年還將推出《夢工場大冒險》、《鎮(zhèn)魂街》等更多自研產(chǎn)品。據(jù)悉,創(chuàng)夢天地的研發(fā)投入近年來不斷增加,2019年上半年為9564.1萬元,同比增長75.8%。

陳湘宇表示,創(chuàng)夢天地不僅僅是一個單純代理的發(fā)行商,更是一家?guī)в醒邪l(fā)性質(zhì)的發(fā)行公司?!拔覀兏鷥?nèi)容方的合作模式不一樣,我們可以拿到源碼,有能力持續(xù)調(diào)整,從而能拉長產(chǎn)品的生命周期,今后自研自發(fā)將成為發(fā)行商的核心競爭力?!痹摴緦ψ匝杏螒颉秹艋没▓@》不斷進(jìn)行創(chuàng)新,如不斷開發(fā)新的地圖、關(guān)卡等,顯著而持續(xù)地拉長了其生命周期。

今年全國線下娛樂市場將達(dá)4900億元

位于深圳卓悅匯頂樓的好時光影游社門店,每天都吸引著絡(luò)繹不絕的年輕消費者。它是由創(chuàng)夢天地與騰訊合作的全國首個線下綜合娛樂服務(wù)實體店。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,上半年中國游戲用戶達(dá)5.54億,游戲產(chǎn)業(yè)的長年發(fā)展帶來了游戲玩家的逐漸成熟。他們對游戲品質(zhì)與體驗的要求也越來越高。線上人群已不滿足于局限在手機(jī)和PC上,影視、游戲、電競都是當(dāng)下年輕人聚集、豐富生活的重要娛樂手段。

“用戶群在發(fā)生變化。從70后、80后,現(xiàn)在00后、90后變成了游戲的主力消費用戶,他們的消費行為和消費結(jié)構(gòu)不一樣,更多的是在線時間很長,線下體驗需求旺盛。”創(chuàng)夢天地首席戰(zhàn)略官方輝說。今年8月,騰訊宣布與任天堂達(dá)成戰(zhàn)略合作,在國內(nèi)發(fā)售Switch,并在線下門店植入索尼游戲獨家線下體驗空間Play Station。據(jù)線下店負(fù)責(zé)人介紹,“主機(jī)區(qū)每天爆滿”。

業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,2019年中國線下娛樂市場將達(dá)4900億元。除了游戲,好時光影游社還集合了同步影廳、私人影院、電競、PC、餐飲等多種業(yè)態(tài),打造全新升級的線下娛樂體驗,首創(chuàng)了線上線下融合的商業(yè)模式。目前,好時光影游社已在全國開店16家,預(yù)計年底開店50家,2021年底開店不少于300家。

[責(zé)任編輯:田志強(qiáng)]