第16屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會2日在上海舉行,并發(fā)布《2018年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%。與此同時,中國游戲用戶規(guī)模達5.3億人,同比增長4%。
今年上半年,中國游戲市場中,移動游戲市場銷售收入為634.1億元,占比逾60%;客戶端游戲市場銷售收入315.5億元,占比30%。移動游戲仍是中國游戲市場增長的主要動力,但增速已明顯放緩。
中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)市場銷售收入798.2億元人民幣,實現(xiàn)海外銷售收入46.3億美元。游戲產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡(luò)文學、網(wǎng)絡(luò)動漫等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的互動進一步加強,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域加速融合,產(chǎn)業(yè)鏈條逐漸完善。
業(yè)內(nèi)人士指出,當下中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍在持續(xù)擴大,但本土網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)意識和創(chuàng)新能力仍有待提升,中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍需努力推動實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,打造“風清氣正”的網(wǎng)絡(luò)空間。