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業(yè)績不及預期,騰訊(00700)是否要爆頭?

業(yè)績不及預期,騰訊(00700)是否要爆頭?

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人工智能朗讀:

2018年8月15日,騰訊(00700)公布了第二季度及中期業(yè)績,上半年收入1472.03億元,同比增長39%,凈利潤411.57億元,同比增長26%。

坐擁3萬億市值的股王,騰訊控股(00700)向投資者遞交了中期成績單。

2018年8月15日,騰訊(00700)公布了第二季度及中期業(yè)績,上半年收入1472.03億元,同比增長39%,凈利潤411.57億元,同比增長26%。第二季度,收入736.75億元,同比增長30%,凈利潤178.67億元,同比下滑2%,環(huán)比來看,第二季度的各項業(yè)績指標明顯弱于第一季度。

圖片來源:騰訊控股第二季業(yè)績報告

實際上,騰訊第二季度及上半年的業(yè)績表現是不及預期的,智通財經APP統(tǒng)計過12家券商預測數據,騰訊的凈利潤在第二季度市場預期在193億元,而上半年市場預期在420億元,這兩項指標的實際值分別落后7.4%和2%。

受到業(yè)績不及預期的影響,騰訊ADR先行反應,開盤就跌了9.6%。記得8月13日,舜宇光學發(fā)布中期業(yè)績,凈利潤遠不及預期,次日投資者瘋狂拋售,跌幅達24.11%,成交額達63.05億港元,創(chuàng)造有史以來最高成交記錄。一想到舜宇光學的慘劇,投資者對騰訊16日的表現充滿了擔憂。

不過,我們仍要對騰訊的業(yè)績信息有充分的了解,估值回落,對于觀望中的投資者也不失為一種投資機會。

一、深度解剖騰訊的業(yè)績

其實,如果單看上半年的業(yè)績報表,騰訊的業(yè)績還是可以的,收入、經營盈利、凈利潤以及每股盈利都做到了雙位數增長,但要是對比2017年上半年的增長數據,2018年的明顯就弱了很多。2017年上半年收入和凈利潤分別增長57%和64%。主要原因是2018年第二季度的拖累,利潤指標環(huán)比出現了不同程度的下滑。

圖片來源:騰訊控股第二季業(yè)績報告

下面我們看該公司業(yè)務收入的變化,先看大類分錄,有增值業(yè)務、網絡廣告和其他業(yè)務。

圖片來源:騰訊控股第二季業(yè)績報告

第二季度,增值服務收入為420.69億元,同比增長14.3%,增速下滑29.02個百分比,收入占比57%,占比下滑8個百分點,利潤率59%,同比下滑1.6個百分點。網絡廣告收入141.1億元,同比增長39%,增速下滑16.4個百分點,收入占比19%,同比增加1個百分點,利潤率37.4%,同比下滑0.4個百分點。

而其他服務板塊收入變化比較大,二季度收入174.96億元,同比增長81.2%,去年同期增速為177.5%,雖不及去年,但仍保持了高增長,而收入占比24%,上升了7個百分點,利潤率為25%,同比增加2.6個百分點。

騰訊的各項大類業(yè)務盈利能力基本保持不變的狀態(tài),最賺錢的業(yè)務仍是增值業(yè)務,其他業(yè)務盈利水平也有所提高,不同的是核心的增值業(yè)務和網絡廣告業(yè)務收入水平增速下滑了。

以下為騰訊的大類業(yè)務收入占比以及增速情況:

整體看來,收入格局并未發(fā)生明顯改變,不過增值業(yè)務收入占比由2017年度的65%下滑至2018年上半年的60.5%,下滑了4.5個百分點,而其他業(yè)務收入占比上升了4.7個百分點??梢婒v訊未來的看點在于核心業(yè)務的變化以及其他業(yè)務收入的變化。

(一)、核心業(yè)務不會衰落

騰訊的核心業(yè)務為增值業(yè)務,該業(yè)務包括了網絡游戲部分(包括PC端和手游端)和社交網絡部分。2018年第二季度,網游收入252.02億元,同比增長6%,環(huán)比下滑12.4%,而去年同期同比環(huán)比分別為增長39%和增長4.6%。PC端游戲收入止步不前,一季度持平,二季度同比下滑5%,手游部分一二季度分別增長68.2%和18.9%。

PC端收入下滑主要是用戶將時間向手機游戲轉移,現在是移動互聯時代,PC時代已經過了,大部分用戶對游戲的使用習慣已從PC端下移至移動端,預計未來該部分收入不會帶來多大的貢獻。而手游端收入增速放緩,主要還是王者榮耀熱度衰減,及熱門戰(zhàn)術競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。

騰訊的《絕地求生》,俗稱吃雞游戲,全平臺游戲注冊用戶已經超過5億,全平臺的DAU已經接近1億,但如此高的流量資源,在國內仍尚未變現,未來若變現,產生的效益將不亞于王者榮耀。且該公司發(fā)布的七款新游戲中的五款乃于本季后期推出,收益體現較弱。

很多投資者認為,騰訊的游戲業(yè)務可能面臨瓶頸問題,但實際上,流量永遠是賺錢源源不斷的利器,每一款爆款游戲的推出都是在原有流量基礎上實現瘋狂的賺錢輸出。騰訊的《地下城與勇士》、《天堂2》、《劍網3》等精品手游大作,下半年仍具有業(yè)績看點。

騰訊的網絡游戲和社交網絡緊密關聯,流量引入需要靠社交網絡,主要有QQ和微信兩大導流社交利器。2018年上半年,QQ月活躍用戶8.032億戶,同比下滑5.5%,而微信月活躍用戶達10.577億戶,同比增長9.9%。中國14億人口,流量基本被QQ和微信吸走了,且粘性非常高,主要是沒有可以匹敵的競爭對手。

圖片來源:騰訊控股第二季業(yè)績報告

此外,收費增值服務注冊賬戶1.539億戶,同比增長達30.3%,2018年第二季度,騰訊的社交網絡板塊收入168.67億元,同比增長也達30%。從歷次財報來看,該板塊收入也呈現高增長的態(tài)勢,第一季度增長47.2%,上半年合計增長39%。此外,小程序月活人數超4億,將成為移動互聯新的核心入口,有望在中長期驅動公司營收增長。

(二)、支付及云服務板塊持續(xù)貢獻業(yè)績

其他收入板塊是騰訊主要的看點之一,該板塊收入實現高增長主要源于支付及相關金融服務的貢獻。2018年上半年騰訊的支付業(yè)務活躍賬戶達8億戶,日均成交量同比上升逾40%,線下商業(yè)支付筆數同比增長280%。

在云服務板塊,騰訊的云服務業(yè)務收入同比增長達100%。智通財經APP了解到,騰訊云目前在全球運營45個可用區(qū),而2017年騰訊云的基礎設施全球運營36個可用區(qū),半年內增加了9個可用區(qū)。其他業(yè)務中,支付業(yè)務以及云服務業(yè)務高速增長,有望為該公司進一步貢獻業(yè)績。

騰訊的核心業(yè)務雖然收入占比有所下滑,但增長空間仍具有想象空間,該公司手游采取自研+代理模式,打造爆款品牌,端游則運營全球最賺錢3大端游+儲備3大生存類游戲,且吃雞游戲尚未變現,游戲業(yè)務前景可期。該公司的社交網絡微信流量龐大且還在增長,龐大的流量系統(tǒng)為游戲業(yè)務變現提供了源源不斷的籌碼。

當然,網絡廣告板塊也很重要,該板塊的利潤率要比其他板塊要高的,特別是社交廣告部分,由于微信的龐大流量系統(tǒng),將帶來的巨大的廣告收益。二季度,騰訊的社交及其他廣告收入同比增長55%及環(huán)比增長27%,主要為微信朋友圈的廣告,以及小程序的廣告資源獲取。

二、槍手們正在等待估值回落

上文詳細分析了騰訊的大類業(yè)務以及細分產品的收入以及前景,騰訊的業(yè)績前景雖然非??捎^,但第二季度不及預期已是事實,騰訊的業(yè)績打了很多券商的臉,估值方面大概率是要有所回落的。而回落多少,是否像舜宇光學那樣狂瀉,是投資者比較關注的問題,不過以目前騰訊的龐大市值,回落幅度不會很大,但對恒指的影響很大。

舜宇光學的市值為998億港元,僅為騰訊的3%,騰訊波動一個點的市值,就相當于舜宇光學波動33.3%,肯定比不了。不過以打臉的程度來說,舜宇光學有點過了,預測值與實際值的估值誤差達70%左右,這臉打的確實響。

騰訊的打臉程度要比舜宇光學輕的多,最小的估值誤差為11%,最大的為28%,券商總是把估值看的高一些,這樣打臉程度讓很多券商不會很難堪。以騰訊ADR的表現,16日該公司的股價不會很理想,而且參照美股前晚的表現,恒指可能要遭受較大的跌幅沖擊。

不過,騰訊的估值回落,仍不失為一個投資機會,騰訊第二季度業(yè)績不及預期,但下半年網絡游戲業(yè)務以及其他業(yè)務板塊均有較好的盈利預期,考慮到這一點,或許很多投資者已經準備好了子彈,估值回落殺進去,騰訊日k極有可能呈現長長下影線的錘子形態(tài)。我們期待騰訊在16日的股價表現。(陳銘京

[責任編輯:江書劍]