斷貨!加價“搶貨”!“悟空”火爆全球,它們也賣瘋了!你出手了嗎?
2024-08-24 10:11
來源: 央視財經(jīng)

斷貨!加價“搶貨”!“悟空”火爆全球,它們也賣瘋了!你出手了嗎?

人工智能朗讀:

國產(chǎn)游戲全球化進程加快 產(chǎn)業(yè)鏈迎新機遇

像《黑神話:悟空》這樣的現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品的全球走紅,顯示了我國游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)能力和國際競爭力的不斷提升。這款游戲給產(chǎn)業(yè)鏈帶來哪些影響?

在無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園里記者看到,游戲動畫里,主角“悟空”直面天命,與四大金剛對視。制作團隊告訴記者,這類動畫有助于玩家更好地理解游戲、增加體驗感,需要高水平的制作技術(shù)和長時間打磨。

墨境天合首席執(zhí)行官 魏明:主角“悟空”的頭部和毛發(fā)進行了重構(gòu),影視級別數(shù)字人的制作方案,把它游戲化,前前后后大概花了三四個月的時間。

包括動畫制作在內(nèi),游戲內(nèi)的文本、地圖、音樂、關(guān)卡設(shè)計等,都需要投入大量人力物力,據(jù)了解,該游戲每小時的平均開發(fā)成本在1500萬元至2000萬元人民幣,按照整體游戲時長20至30小時計算,開發(fā)成本在3億元至6億元?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛槲覈卓?A游戲問世,打破了我國在這一領(lǐng)域的市場空白,也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。

中央文化和旅游管理干部學院副研究員 孫佳山:游戲技術(shù)的不斷進步,帶動了包括電影在內(nèi)的整個文化產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展,并不是過去所想象的只有在數(shù)字文化領(lǐng)域,對于整個全產(chǎn)業(yè)鏈都是有影響的。

[編輯:林媛媛]