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綻放文創(chuàng)推出首個 電子游戲“博物館”

綻放文創(chuàng)推出首個 電子游戲“博物館”

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人工智能朗讀:

觀眾可以直擊一款游戲從概念到包裝,以及一些最重要的游戲設(shè)計(jì)過程,包括大金剛、口袋妖怪、孢子、未知、魔獸世界、古墓麗影和模擬人生。

每代人都有自己追尋的潮流,上世紀(jì)70年代的喇叭褲,80年代的收音機(jī),90年代的大哥大,今天無處不在的二次元和網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)……電子游戲,作為一個延續(xù)至今的潮流,它不僅是每個“大男孩”們對青蔥年少的回憶,更是橫跨年齡段的時代產(chǎn)物。8月17日至10月14日,綻放文創(chuàng)將攜手英國巴比肯藝術(shù)中心共同推出全球首個電子游戲“博物館”——GAME ON 綻放,第一個探索充滿活力的電子游戲歷史和文化的大型國際巡回展覽。展覽將在深圳歡樂海岸創(chuàng)展中心及其戶外廣場舉行。

自2002年至今,GAME ON已環(huán)游30余個國家,超過350萬的觀者深入體驗(yàn)過這場囊括了過去60年游戲歷史演變以及未來游戲展望的魅力。以回顧早期的游戲形式,親歷者可以玩彈球游戲,比如為大多數(shù)人所銘記的第一款街機(jī)游戲“Pong”(1972年)。相比之下,展覽的“未來”部分則以虛擬現(xiàn)實(shí)、3D技術(shù)和思想界面技術(shù)等前沿技術(shù)為特色。

據(jù)悉, 此次展覽共計(jì)展出了150多款可玩可體驗(yàn)的電子游戲。從上世紀(jì)60年代早期巨大的PDP - 1到最新的行業(yè)發(fā)行,展覽試圖探討隨著科技的發(fā)展,電子游戲作為一種可以被大眾廣泛接受的未來數(shù)字媒體,其所帶來的革命性創(chuàng)新和對科學(xué)進(jìn)步的影響。此次游戲之旅將帶領(lǐng)觀者體驗(yàn)近60年當(dāng)代最受歡迎的游戲歷程,包括任天堂燈以及虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。同時,展區(qū)還專門設(shè)置了一款街機(jī)游戲區(qū):包括超級馬里奧、吃豆人、街霸和大金剛燈。觀眾可以直擊一款游戲從概念到包裝,以及一些最重要的游戲設(shè)計(jì)過程,包括大金剛、口袋妖怪、孢子、未知、魔獸世界、古墓麗影和模擬人生。(記者劉莎莎)

[責(zé)任編輯:李慕天]